Pakiet: Tajniacy Obrazki, Flip 7 (edycja polska)

  • ZEST_ODMIKOLAJA73
Tajniacy Obrazki Obrazkowa wersja wyjątkowej gry dedukcyjnej łączącej rywalizację i współpracę Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej...
124,01
Opis

Tajniacy Obrazki

Obrazkowa wersja wyjątkowej gry dedukcyjnej łączącej rywalizację i współpracę

Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów jest naprawdę całkiem sporo. Co więcej, są wyrażone obrazkami, a nie słowami! Drużyna musi dokładnie przeanalizować wszystko, co powie ich przywódca. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się zabójca

Tajniacy Obrazki to alternatywna wersja imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych grafik. Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).

Na czym to polega?

Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.

W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 20 kart z obrazkami tak, by tworzyły siatkę 4x5.

Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.

Przez całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza, wskazującego które obrazki należą do danej drużyny, które są neutralne, a pod którym czai się zabójca.

Zadaniem Szefów Wywiadu jest wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą być złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie kojarzyły się z obrazkami przypisanymi do wrogich agentów. Razem ze wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.

Gdy Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, który obrazek lub obrazki ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.

Tajniacy zawsze muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jeden kryptonim. Każdy zły strzał natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).

Gra kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie przegrywa).

Dlaczego pokochasz tę grę?

Tajniacy oferują niezwykłe podejście do zabawy skojarzeniami. Łączenie losowych obrazów za pomocą luźnych myśli to nie lada wyzwanie! Twórcy gry zadbali, by grafiki były wieloznaczne, co dodatkowo utrudnia zadanie i skutkuje mnóstwem śmiechu i emocji.

Podczas rozgrywek mamy okazję wcielić się w niesymetryczne role. Szefowie Wywiadu muszą nie tylko wymyślać kreatywne skojarzenia, ale też zachować kamienną twarz, gdy drużyna snuje swoje przemyślenia. Z kolei drużyna musi przeprowadzić skuteczną burzę mózgów i na tej podstawie podjąć decyzję. Co za odpowiedzialność!

W grze mamy do dyspozycji aż 280 unikalnych obrazków, z których losujemy 20 i układamy w przypadkową siatką. Do tego dochodzą karty kluczy, jeszcze bardziej randomizujące rozgrywkę. Słowem: każda partia to inny układ i zupełnie nowe wyzwanie!

Zawartość:

140 kart z 280 obrazkami

14 kafelków agentów w 2 kolorach

kafelek podwójnego agenta

4 kafelki niewinnych obserwatorów

kafelek zabójcy

60 kart kluczy

instrukcja      

podstawka


Flip 7 (edycja polska)

Najlepsza gra karciana wszech czasów!

Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie!

Flip 7 to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji!

Na czym to polega?

  1. Rozgrywka toczy się na przestrzeni rund do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów.
  2. Do zabawy wykorzystujemy specjalną talię kart z liczbami. Im większa liczba na karcie, tym więcej egzemplarzy tej karty znajduje się w talii. Oprócz tego kryją się tam specjalne karty modyfikatorów, które powiększają nasz dorobek punktowy, a także 3 rodzaje kart akcji, które mogą uratować nas w kryzysowej sytuacji, zmuszą jednego z graczy do dobrania aż 3 kart na raz albo pozwolą natychmiastowo zamrozić czyjąś rundę.
  3. Podczas pojedynczej rundy gracze zbierają karty, chcąc zdobyć za nie jak najwięcej punktów. Za każdym razem decydujemy, czy chcemy dobrać kolejną kartę, czy spasować na resztę rundy i dopisać aktualny wynik do bezpiecznego bilansu punktowego.
  4. Jeśli zdecydujemy się na dobieranie i trafimy na kartę, którą już mamy, odpadamy z rundy nie zdobywając żadnych punktów.
  5. Jeśli po zakończeniu rundy ktoś zdobył łącznie minimum 200 punktów, gra dobiega końca. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To świetny przykład abstrakcyjnej karcianki, którą możemy zabrać ze sobą wszędzie i zagrać praktycznie z każdym. Zasady ograniczają się do mechanizmów dobierania i punktowania oraz działania trzech prostych modyfikatorów.
  • Jak każda gra oparta na kuszeniu losu, Flip 7 zapewnia mnóstwo emocji. Z jednej strony wszystko zależy od naszych decyzji i warto zachować chłodną głowę, z drugiej – kto wie, może właśnie dobranie tej jednej karty zaważy o naszym ostatecznym wyniku?
  • Specjalne karty modyfikatorów dodają grze przyjemną nutkę interakcji. Ktoś gromadzi wyjątkowo dużo punktów? Niech dobierze dodatkowe 3 karty, jest spora szansa, że trafi na powtórkę. A może ktoś zebrał w tej rundzie wyjątkowo mało? Zamrożenie na pewno mu się spodoba – może to tylko kilka punktów, ale przynajmniej będą bezpieczne!

Zawartość pudełka:

  • 79 kart numerów
  • 6 kart modyfikatorów
  • 9 kart akcji
  • instrukcja

Pobierz instrukcję

Szukasz więcej propozycji? Zobacz nasze produkty z kategorii rodzinne

Szczegóły - Pakiet: Tajniacy Obrazki, Flip 7 (edycja polska)

  • Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
  • Model: ZEST_ODMIKOLAJA73

Zawartość (2)

Flip 7 (edycja polska)
1 x Flip 7 (edycja polska) Rebel - Eric Olsen

Najlepsza gra karciana wszech czasów! Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało...

Cena detaliczna: 54,31 zł
Tajniacy Obrazki
1 x Tajniacy Obrazki Rebel

Obrazkowa wersja wyjątkowej gry dedukcyjnej łączącej rywalizację i współpracę Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz,...

Cena detaliczna: 69,70 zł

Ostrzeżenia i pozostałe informacje

Tajniacy Obrazki


Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.


Flip 7 (edycja polska)


Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy - ryzyko zadławienia.

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o., ul. Budowlanych 64c, 80-298, Gdańsk, Poland, wydawnictwo@rebel.pl

Recenzje

Podziel się swoją opinią

Oceń produkt