MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
- Helion
-
9788328393509
Poznaj tajniki programowania grafiki 3D we frameworku MonoGame, dzięki któremu powstały takie hity jak Stardew Valley czy Carrion. Monogame jako kontynuator XNA oferuje twórcom gier ogromne perspektywy, swobodę i możliwość dostarczania gier na wszystkie najpopularniejsze systemy operacyjne, łącznie z mobilnymi, pozostając przy tym całkowicie darmowym. Książka adresowana jest do wszystkich zainteresowanych tworzeniem gier i mających przynajmniej podstawową wiedzę o wykorzystywanym w Monogame języku programowania C#.
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.
Dzięki książce:
- zgłębisz programowanie grafiki 3D
- zaczniesz tworzyć trójwymiarowe gry wideo
- poznasz tajniki frameworka MonoGame
- dowiesz się o wykorzystaniu C# w gamedevie
Szczegóły - MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
- Autor: Jacek Matulewski
- Wydawnictwo Helion
- Oprawa: Miękka
- Rok wydania: 2023
- Ilość stron: 248
- Stan: nowy, pełnowartościowy produkt
- Model: 9788328393509
- Język: polski
- Nr wydania: 1
- ISBN: 9788328393509
- EAN: 9788328393509
- Wymiary: 160X235