Teraz bajty. Klasa 3. Informatyka dla szkoły podstawowej

W zakresie treści i metod nauczania w materiale ćwiczeniowym jest zachowany zintegrowany system nauczania. Materiał zawiera ponad 200 ćwiczeń i zadań sprawdzających - ciekawych i przemyślanych metodycznie. Przejrzysty układ graficzny pomaga łatwo odnaleźć dane zagadnienie, a przystępny język -...
16,50


Dodaj do listy zakupowej

Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 16,99 zł -3%
Opis

Podręcznik "Teraz bajty. Klasa 3. Informatyka dla szkoły podstawowej" to doskonała pomoc dla uczniów, którzy pragną zgłębić tajniki informatyki w sposób dostosowany do ich wieku i umiejętności. Stworzony przez Grażynę Kobę, materiał ten jest częścią zintegrowanego systemu nauczania, który łączy różnorodne zagadnienia z podstawy programowej dla I etapu edukacyjnego.

Zróżnicowane ćwiczenia i zadania

W podręczniku znajduje się ponad 200 ćwiczeń oraz zadań, które są nie tylko ciekawe, ale również przemyślane pod względem metodologicznym. Każde z nich pozwala na praktyczne utrwalenie zdobytej wiedzy. Uczniowie mają okazję nie tylko rozwiązywać zadania, ale także rozwijać swoje umiejętności poprzez:

  • rozpoznawanie figur geometrycznych
  • wykonywanie prostych działań matematycznych
  • ćwiczenia ortograficzne
  • tworzenie prostych prezentacji multimedialnych
  • rysowanie na tematy związane z edukacją przyrodniczą i społeczną

Praca w środowisku programowania

W trzeciej klasie uczniowie kontynuują naukę w środowisku programowania Baltie. Umożliwia ono sterowanie czarodziejem na ekranie w trybie Czarowanie, co pozwala na zrozumienie podstawowych zasad programowania poprzez zabawę. Dzieci uczą się także, jak układać polecenia dla czarodzieja, co prowadzi do tworzenia prostych programów w trybie Programowanie.

Nowe możliwości z Scratch

Nowością w tym etapie edukacji jest zapoznanie się z Scratch, popularnym środowiskiem programowania, które umożliwia dzieciom tworzenie własnych projektów. Uczniowie mają szansę na rozwijanie kreatywności poprzez:

  • tworzenie własnych animacji
  • programowanie interaktywnych gier
  • eksperymentowanie z grafiką i dźwiękiem

Przejrzysty układ graficzny podręcznika sprawia, że odnalezienie interesujących zagadnień jest intuicyjne, a przystępny język pozwala na szybką naukę. Dzięki temu uczniowie mogą w pełni wykorzystać potencjał materiału, co przekłada się na ich rozwój w dziedzinie informatyki.

Podsumowując, podręcznik ten stanowi wartościowe narzędzie w edukacji informatycznej, oferując różnorodne ćwiczenia oraz dostęp do nowoczesnych technologii programowania. Zachęcamy do zapoznania się z jego treścią i odkrycia wszystkich możliwości, jakie niesie ze sobą nauka informatyki w trzeciej klasie.

Szczegóły - Teraz bajty. Klasa 3. Informatyka dla szkoły podstawowej

Dane producenta

Migra Sp. z o.o., ul. Świeradowska 51/57, 50-559 Wrocław, Polska, biuro@migra.pl, tel. +48 717506230

Recenzje

Podziel się swoją opinią

Oceń produkt

O Autorze

Popularne tematy